Vista aérea del edificio de Tabacalera.
La revolución digital ha creado nuevos modelos de negocio hasta ahora totalmente desconocidos. Todas estas nuevas formas de vender, que han ido surgiendo a medida que se hacía más extensivo el uso de Internet, tienen un punto en común y en su relación con los contenidos elaborados, publicados o distribuidos en formato digital -texto, datos, sonido, grabaciones, fotografías e imágenes, películas y software-. Una relación que tiene mucho que ver con el nacimiento de algunos modelos que se están desarrollando con gran éxito debido a la expansión del 3G y 4G o la fibra óptica en el hogar, como son las redes sociales, los videojuegos, las aplicaciones para móviles y tabletas o los contenidos para televisión de alta definición. Por tanto, lo que entendemos como Contenidos Digitales es un sector muy amplio que abarca la televisión, el cine, la música, el ocio digital interactivo, la animación, la educación, la producción audiovisual, las publicaciones digitales, la educación, los contenidos generados por los usuarios, la blogosfera, la publicidad interactiva, la arquitectura web, los estudios de usabilidad y de accesibilidad, la gestión de portales web, la gestión de la presencia de marcas en las redes sociales, la mejora del posicionamiento web en los buscadores, la planificación de campañas de marketing en línea, etc. A tenor de ese contexto, España registra unos niveles de consumo digital en línea con otros países europeos, pero con una oferta digital insuficiente.
Dentro de la economía digital como concepto global, la industria de los contenidos adquiere un lugar primordial por su enorme potencial de crecimiento y capacidad exportadora, que la sitúa como uno de los sectores de mayor potencial relativo para la economía y de aplicación transversal al resto de sectores productivos. Esta industria crea riqueza más allá del ámbito puramente tecnológico, abarcando tanto la producción cultural y de entretenimiento, como el conjunto de desarrollos, herramientas y plataformas para la creación y la provisión de contenidos para todos los sectores de la actividad, pudiendo generar un empleo de mayor calidad.
MÁLAGA, UN PUNTO DE REFERENCIA
El primer proyecto factible de esta iniciativa será el polo nacional de la industria de contenidos digitales con sede en Málaga, que se creará con el apoyo de Red.es y el Ayuntamiento de Málaga, financiado con fondos FEDER y descrito en el Plan de TIC en PYME y comercio electrónico. Una vez probado su éxito, se lanzarán nuevos polos, para los cuáles se estudiarán diversas fórmulas de apoyo (subvenciones, incentivos fiscales, etc.). El lugar elegido para establecerse es el complejo Tabacalera que cuenta con más de 20.000 metros cuadrados que constituyen un entorno privilegiado con el centro de Málaga al oeste, y con el paseo marítimo como única barrera hacia el extenso Mar Mediterráneo. Este complejo urbanístico se sitúa en la antigua Real Fábrica de Tabacos de Málaga, en el distrito más poblado del municipio de Málaga. Dentro del complejo de Tabacalera, aparte de algunas áreas municipales como el Área de Innovación y Nuevas Tecnologías, la Agencia de la Energía, y el Centro Municipal de Informática; también se están llevando a cabo ambiciosos proyectos tecnológicos, como el Centro Demostrador de Smart City; el laboratorio urbano de ciudad inteligente, Málaga Urban Lab; el Centro de Control Smart City; Aceleradoras de Empresas; Centros de Formación Empresarial; sede europea del Internet del Futuro (Fi-Ware), etc. 6
Para albergar el Polo Nacional de la Industria de Contenidos Digitales, el Ayuntamiento de Málaga pone a disposición del mismo 9000 m2 en el complejo Tabacalera, que serán distribuidos en 3000 m2 para el Centro de Formación y otros 6.000 m2 para el Hub de Empresas y Servicios de I+D+I.
PROYECTO
El Polo tecnológico constará de 3 partes: El eje central de la formación consistirá en un Centro Universitario, cuyo plan formativo estará centrado alrededor de los conocimientos que demanda la industria de los contenidos digitales, es decir, la informática, la economía y el arte.
Hub de Empresas: Hub de Empresas de la industria de los contenidos digitales, así como un semillero de empresas estará compuesto por una incubadora y diversas salas equipadas tecnológicamente para prestar servicios de mentorización, internacionalización y aceleración de capital.
- Laboratorios y espacios equipados con la última tecnología en animación, 3d, computación y diseño gráfico, para el desarrollo de proyectos.
- Incubadora: se creará un centro de emprendimiento con el objetivo de que los emprendedores puedan promover sus propios negocios en un entorno que les dé asesoramiento en su fase inicial.
- Mentorización: se apoyará a las empresas con asesoramiento por parte de mentores expertos.
- Internacionalización: se prestarán servicios de consultoría y asesoramiento para impulsar la apertura de los negocios internacionalmente.
- Aceleración de capital: consultoría estratégica, de inversión y de captación de fondos, y servicios de promoción de marketing, para facilitar la conexión entre inversores y emprendedores.
El Centro de Excelencia de Contenidos Digitales permitirá la generación y transferencia de conocimiento, facilitando, de esta manera, la mejora de la competitividad, la creación de empresas de base tecnológica, el crecimiento empresarial y por tanto la generación de empleo basadas en la generación de conocimiento. Este centro llevará a cabo las siguientes actuaciones:
- Líneas de investigación y generación de conocimiento.
- Transferencia de resultados de la investigación.
- Boletines de vigilancia tecnológica y competitiva.
- Actuaciones de impulso del Diseño, creatividad, y propiedad intelectual e industrial.
- Difusión de la economía digital.
Sesiones grupales de presentación del polo de Contenidos digitales con Métrica6.
Las líneas de investigación y generación de conocimiento en torno a los siguientes ámbitos:
- Creatividad computacional e Inteligencia Artificial.
- Tecnología digital en educación.
- Tecnología digital en salud, entre otras desarrollo de plataformas de entrenamiento quirúrgico virtual.
- Tecnologías de generación automática de contenidos para videojuegos y entretenimiento.
- Procesamiento de lenguaje natural.
- Robótica, especialmente enfocada en temas de geolocalización.
- Smart environments: Smart campus.
- Internet del futuro, estudio sobre usuarios y relaciones.
- Ciberseguridad, tanto en las de redes como en los dispositivos.
Centro Formativo será un espacio de vanguardia, pionero en Europa, especializado en la economía digital dirigido a fomentar la innovación y el emprendimiento, basado en un modelo educativo innovador que descansa en la relación directa con la industria y el enfoque pedagógico del “Learning by Doing”. El enfoque pedagógico del “Aprender Haciendo” o “Learning by Doing”, se traduce en un nuevo modelo educativo que permite a los futuros empresarios poder enfrentarse al “mundo real” en materia laboral. “Learning by Doing” permitirá acceder de manera simultánea los conocimientos teóricos y prácticos, lo que mejora su empleabilidad. Este centro ofrecerá:
- Los mejores profesionales a nivel internacional como docentes y tutores.
- Diseño de planes de estudio según sus necesidades.
- Desarrollo de prácticas reales desde el primer momento.
- Tecnología de vanguardia semejante a la que usan las empresas de referencia. El objetivo final será fomentar la empleabilidad y la creación de empresas, con un enfoque centrado en las siguientes áreas de conocimiento: dirección y gestión de negocios digitales, tecnología, y arte digital.